Prompt di Midjourney: Una guida Visuale (update 2023)
Per avere l'accesso al mio Notion con molti più esempio e relativi prompt: https://manolo-macchetta.ghost.io/i-prompt-di-midjourney-su-notion/
Immagini in Bianco e nero con un particolare colorato
- prompt: [art by milo manara] pretty girl (selective color yellow dress) well proportioned ((black and white )) detailed beautiful.
- Prompt 2: [art by Akira Toriyama] Kawaii MALE Santa Claus and elves (selective color red dress) ((black and white)) smiling and saying hello joyful, anime screenshot, 8k
- Prompt 3: portrait (selective color red dress) ((black and white)) well proportioned detailed beautiful picture by Peter Lindbergh and fantasy engraving
il selective color yellow serve per creare un particolare di un colore
la doppia parentesi serve - probabilmente - per evitare che l AI si confonda e aggiunga colori a caso ad altri particolari
Art by milo manara nella quadra in prima posizione e per far capire il comando principale.
a essere onesti dreamlike funziona in maniera un filo diversa.
Ma ai fine dell'esperimento è ok.
Nessuna delle tre assomiglia a milo manara
Creare immagini per i poster
Il comando ink splatters style, white background - funziona bene
Se mettiamo il nome di artisti cosa viene fuori?
Prompt: batman full figure <nome artista> style; white background
- Yoji Shinkawa
- Yoshitaka Amano
- Jae Lee (assomiglia più a Jim Lee)
- Rob Liefiled (non gli assomiglia, probabilmente anche i dataset scappano da cotanto caos)
- Bill Sienkiewicz
- Russ Mills
Piccolo esperimento (grazie a https://www.facebook.com/groups/395755276049376).
Copypasta dei prompt senza sapere cosa vogliono dire? Vediamone alcuni insieme
La prima immagine è stata creata con un prompt super easy ( an empty glass sphere, no background) che crea questo seed (--seed 2412293589).
Da qui possiamo incominciare a testare un po' di termini. prompt: /imagine an empty glass sphere, no background --seed 2412293589 --v4
Displacement : Tecnica per aggiungere dettagli su una superficie 3D con un'immagine di informazioni in scala di grigi "spingendo i poligoni"
Scan Lines : Riferendosi alla tecnica di rendering scanline, un modo vecchio di generare immagini simulando la diffusione della luce sugli oggetti 3D.
Ray Tracing: Tecnica di rendering 3D che simula il rimbalzo dei fotoni sugli oggetti 3D verso la fotocamera (maggiore qualità fotografica)
Ambient Occlusion : Tecnica di rendering 3D utilizzata per aggiungere ombre di contatto sugli oggetti
Anti-Aliasing : Tecnica di post-processing di immagini per rimuovere gli effetti di scale indesiderati sui bordi di un oggetto 3D, spesso utilizzata nei giochi 3D - in pratica toglie i bordi frastagliati.
FKAA : Anti-Aliasing technique
TXAA, Anti-Aliasing technique
RTX, Questo è il raytracing, ma si concentra sul rendering in tempo reale, creato da NVIDIA
SSAO, Occlusione ambientale per i giochi.
Shaders: un modo per descrivere le proprietà fisiche di un oggetto 3D in generale.
OpenGL Shaders: Stessa cosa di sopra
GLSL Shaders: Stessa cosa di sopra
Post Processing: termine generale per aggiungere effetti come bloom, motion blur e colori a un rendering.
Post-produzione: termine generale anche qui, si può dire che sia come il ritocco e l'aggiunta di effetti su una foto (è il mio lavoro quotidiano fare questo per film e spettacoli televisivi).
Cel Shading: tecnica di rendering per ottenere un effetto di cartone animato/anime.
Tone Mapping: tecnica per mappare un gradiente su un oggetto
CGI sta per immagini generate da computer
VFX sta per effetti visivi
SFX sta per effetti speciali (esplosioni pratiche, ecc.)
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